NPM : 17515848
Artikel ini dikerjakan untuk menyelesaikan tugas mata kuliah Softkill Psikologi dan Teknologi Internet
A.
Plagiat dalam Internet
Plagiat atau Plagiarisme
internet adalah penciplakan atau penggunaan semula karyayangdidapati
melaluilaman internet, menjadikan idea orang lain sebagai hak sendiri tanpa
sebarang kredit diberikan kepada penulis asal dan karya asal. Kata ‘Plagiat’
itu sendiri berasal daripada perkataan bahasa Inggeris ‘Plagiarism’ yang
terhasil daripada perkataan Latin, ‘Plagiarius’, dan perkataan Greek ‘Plagion’.
Kata ‘Plagion’ ini membawa maksud menculik atau mencuri sesuatu atau seseorang.
Kamus Dewan pula
mendefinasikan plagiat sebagai perbuatan meniru, mencontoh karangan (tulisan,
hasil kerja orang lain) atau mengutip karangan orang lain (tanpa izin penulis
asal). Plagiat juga dianggap sebagai mencedok, iaitu mencedok ciptaan orang
lain dan menyiarkannya sebagai ciptaan sendiri.
Dengan kecanggihan dunia
Internet, segala informasi kini berada pada hujung jari anda sahaja! Internet
menjadi sebuah perpustakaan yang lengkap, terdapat banyak bahan ilmiah yang
boleh digunakan sebagai sumber rujukan oleh segenap lapisan masyarakat. Atas
ciri-ciri ini, tanpa disedari telah wujud satu budaya baru dalam masyarakat
kita. Kecenderungan untuk melakukan plagiat melalui dunia internet kini telah
berleluasa dan menular.
Plagiat di Internet.
Terlalu banyak aktiviti plagiat yang boleh dilakukan menerusi Internet. Antara
aktiviti plagiat ini kebiasaanya melibatkan teks, perisian komputer, animasi –
tidak kira dalam bentuk video, audio, grafik dan sebagainya. Terdapat juga
aktiviti plagiat di mana teks daripada artikel, buku, blog, wikipedia dan
jurnal ditiru. Beribu-ribu hasil carian seperti artikel, data dan gambar boleh
didapati dengan hanya menaip kata kunci dan melakukan satu carian yang mudah.
Hasil carian diperoleh dalam masa beberapa saat sahaja. Hasil carian
kemudiannya boleh di salin tampal (copy-paste), di muat turun ke dalam komputer
sendiri malahan ada yang sanggup bertindak lebih jauh lagi – dengan membayar
bagi mendapatkan salinan karya tersebut.
Bagi anda yang mau
melakukan plagiat, tiada sebarang kemahiran yang diperlukan. Apa yang anda
perlu ada hanyalah kemudahan talian internet, kebolehan mengendalikan enjin
carian di internet dan juga anda perlu mempunyai kemahiran asas dalam
mengendalikan perisian komputer.
Menurut wikipedia, terdapat 7 aktiviti yang boleh digolongkan sebagai tindakan plagiat :
1. Mengakui tulisan orang
lain sebagai tulisan anda sendiri
2. Mengakui idea orang lain
sebagai idea anda sendiri
3. Mengakui penyelidikan,
data dan uji kaji orang lain sebagai kepunyaan anda sendiri
4. Mengakui karya kelompok
orang lain sebagai hasil anda sendiri
5. Menyajikan tulisan yang
sama pada masa yang lain tanpa menyebut asal-usulnya (karya asal)
6. Menyalin, meringkas dan
menulis semula perkataan, ayat atau idea yang diperoleh daripada sumber lain
dan menulis semula mengikut kefahaman anda sendiri. (sama ada menyebut atau
tidak menyebut sumber asalnya)
7. Melakukan terjemahan
bahasa tanpa menyatakan sumber asal terjemahan tersebut
Melakukan plagiat adalah
sesuatu yang sangat mudah, semudah ‘salin-tampal’. Plagiat tidak memerlukan
seseorang itu untuk mengeluarkan sebarang kos yang tinggi dan mereka juga tidak
perlu memerah otak dan keringat untuk menghasilkan sebuah karya yang asli dan
bermutu.
Masa yang diperlukan
untuk menghasilkan sesebuah karya juga adalah singkat dan cepat. Plagiat juga
membolehkan seseorang itu menghasilkan karya atau artikel tanpa memerlukan
mereka membuat sebarang penyelidikan, pengumpulan data atau bersusah payah
melakukan ujikaji di dalam makmal.
Dikategorikan sebagai
jenayah besar dalam bidang penulisan, plagiat tidak hanya dilakukan oleh
segelintir golongan, ia mungkin boleh dilakukan oleh pelajar, penulis blog,
penulis buku, artis dan juga bagi mereka yang telah bekerja. Di Malaysia
sendiri, pernah terjadi kes yang dibawa ke mahkamah dimana dua orang kakitangan
akademik di sebuah IPTA tempatan telah memplagiat bahan rujukan untuk
menghasilkan sebuah buku panduan untuk kegunaan pelajar. Selain itu, terdapat
juga kes-kes lain dimana puisi dan hasil karya penulis asal telah diolah semula
dan diterbitkan dalam media yang berbeza. Walaupun begitu, kes-kes yang berlaku
di Malaysia tidaklah se-ekstrem seperti yang berlaku di tahap antarabangsa.
Terdapat beberapa faktor
penyebab mengapa seseorang itu melakukan plagiat. Antaranya seperti yang
berikut :
1. Kesuntukan masa dan
tiada idea dalam menyiapkan sesuatu tugasan
2. Tiada kemahiran dalam
melakukan penyelidikan
3. Sikap mereka yang melakukan plagiat itu
sendiri
4. Kurang pendedahan tentang plagiat dan
undang-undang hak cipta
Sumber
:
B. Pornografi dalm Internet
Media online sebagai salah satu media baru yang muncul
seiring kemajuan internet. Munculnya media baru ini berpengaruh terhadap
perilaku penyimpangan sosial, khususnya terhadap perilaku seksual dan kehamilan
di usia remaja
Tren kekerasan seksual melalui internet ataupun media
sosial, semakin meningkat. "Hampir semua anak korban kekerasan seks
melalui internet menceritakan bahwa mereka bertemu dengan seseorang melalui
media social. Media sosial seperti fasilitas BlackBerry Messenger (BBM)
contohnya juga digunakan untuk mencari pelanggan
Agar terhindar dari masalah ini perlu adanya
pengawasan lebih dari orang tua untuk mengawasi anak-anaknya ketika menggunakan
internet dan juga telepon pintar.Beberapa penyebab, anak terjebak dalam
eksploitasi seksual adalah lemahnya pengawasan orang tua, faktor ekonomi,
keluarga tidak harmonis, dan pengaruh teman sebaya.
Sumber
:
C.
Game Online
Apa itu
“permainan game”? Dalam pengertian yang luas permainan game berarti “hiburan”.
Permainan game juga merujuk pada pengertian sebagai “kelincahan intelektual”
(intellectual playability). Sementara kata “game” bisa diartikan sebagai arena
keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya.
Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana
game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.
Sejalan
dengan makin membanjirnya para penggemar game ini, teknologi piranti lunak
untuk permainan ini pun berkembang kian pesat.
Game online
adalah game yang berbasis elektronik dan visual. Game online dimainkan dengan
memanfaatkan media visual elektronik yang biasanya menyebabkan radiasi pada
mata, sehingga mata pun lelah dan biasanya diiringi dengan sakit kepala.
Game online
adalah game yang menyediakan server-server tertentu agar bisa dimainkan. Namun,
game online berbeda dari game yang lain, game online tidak ada akhirnya dan
game online dapat juga menghasilkan uang tambahan yaitu dengan menukarkan mata
uang di game online dengan bentuk rupiah atau bisa juga dengan menjual karakter
game online kepada orang lain.
Ø Dampak Positif
·
Melalui
jaringan internet, memungkinkan pemain untuk melakukan sosialisasi virtual
tanpa dibatasi ruang dan waktu. Bukan hal langka lagi ketika seorang pemain
permainan daring menjalin hubungan pertemanan bahkan pernikahan yang bermula
dari bermain game online bersama.
·
Permainan
daring seringkali menuntut pemainnya untuk menyusun strategi dalam waktu
singkat sehingga permainan yang tepat dapat melatih respon dan kecepatan
berpikir seseorang. Hasil penelitian University of Rochester di New York,
Amerika menyebutkan bahwa para pemain memiliki fokus yang lebih terhadap apa
yang terjadi di sekelilingnya, jika dibandingkan dengan mereka-mereka yang
jarang main game, apalagi yang tidak main sama sekali.
·
Permainan
daring jika dimanfaatkan dapat membuka peluang bisnis dan lahan mandapatkan
penghasilan tambahan. Misalnya saja dengan menjadi pengusaha game centre,
berjualan voucher permainan, atau bahkan melakukan transaksi jual beli melalui
permainan.
Ø Dampak Negatif
·
Sosialisasi
fisik berkurang, karena pemain lebih banyak menghabiskan waktu untuk
bersosialisasi di dunia maya.
·
Permainan
daring dimainkan melalui komputer, yang mengeluarkan spektrum cahaya yang dapat
merusak mata jika dipandangi terus-menerus tanpa istirahat.
·
Beberapa
permainan daring memerlukan biaya untuk memainkannya, misalnya dalam kategori
permainan pay-to-play atau sekedar biaya penyewaan komputer di warnet atau game
centre. Apabila tidak diorganisir dengan baik, permainan daring dapat
menghabiskan biaya cukup besar.
·
Permainan
daring dapat mengacaukan manajemen waktu jika tidak diatur dengan baik. Banyak
kasus di mana pemain yang kecanduan permainan daring bermain hingga lupa waktu
dan melalaikan segala tanggung jawab dan pekerjaannya di dunia nyata, seperti
bolos sekolah.
Sumber :