NPM : 17515848
Artikel ini dikerjakan untuk menyelesaikan tugas mata kuliah Softkill Psikologi dan Teknologi Internet
A.
Global
Brain dan Peran Internet
Dampak
Internet Terhadap Masyarakat Luas Dari Berbagai Tinjauan Bidang Psikologisnya
Kemajuan
teknologi saat ini semakin mempermudah semua orang untuk mengakses internet,
kini internet tidak lagi hanya dapat diakses melalui komputer, akses internet
melalui handphone juga semakin mudah. Kemudahan ini mempunyai
dampak yang sangat besar efeknya, baik efek positif maupun efek negatif.
Efek positif
yang didapat karena semakin mudahnya akses internet antara lain adalah
masyarakat akan menjadi lebih aware dan pintar karena
informasi yang tersedia di internet,, kesenjangan informasi juga akan semakin
berkurang karena semua orang bisa mendapat informasi yang sama melalui
internet, akan tetapi akan selalu ada dua sisi dari seemua hal, efek negatif
dari internet pun tidak kalah besar dari efek positif yang diberikan.
Kemudahan
akses internet apabila tidak diawasi penggunaannya akan berakibat fatal, karena
bisa saja informasi-informasi yang kurang baik atau bahkan informasi yang salah
bisa diakses oleh orang-orang yang tidak bisa menyaring informasi tersebut
kemudian mempunyai dampak yang besar tidak hanya bagi dirinya tapi juga bagi
orang lain disekitarnya.
Apabila
ditinjau dari segi positif terhadap psikologis seseorang internet mempunyai
dampak sebagai berikut:
a. Membuat
masyarakat menjadi lebih inovatif dan kreatif karena mudahnya akses informasi
yang diberikan internet.
b. Membuat
masyarakat lebih sadar mengenai hal-hal yang terjadi disekitarnya.
c. Mengikis
kesenjangan informasi antara masyarakat desa dan kota, karena masyarakat desa
pun kini bisa mengakses informasi yang sama dengan masyarakat yang ada di
perkotaan.
Sedangkan
efek negatif yang diberikan internet dilihat dari psikologisnya adalah sebagai
berikut:
a. Mengikis
kecintaan masyarakat kepada budaya aslinya, akses mudah yang diberikan internet
mengenai dunia luar bisa mempengaruhi kebudayaan suatu masyarakat.
b. Mempengaruhi pola pikir
masyarakat menjadi sekularisme.
c. Merusak moral mayarakat dengan
banyaknya situs porno dan perjudian.
Peran
internet sebagai mediasi yang memungkinkan terbentuknya berbagai model
consciousness & mendorong terbentuknya collective unconsciousness
a. Mediasi
Mediasi adalah
upaya penyelesaian konflik dengan melibatkan pihak ketiga yang netral,
yang tidak memiliki kewenangan mengambil keputusan yang membantu pihak-pihak
yang bersengketa mencapai penyelesaian (solusi) yang diterima oleh kedua belah
pihak.
Mediasi
disebut emergent mediation apabila mediatornya merupakan anggota dari sistem
sosial pihak-pihak yang bertikai, memiliki hubungan lama dengan pihak-pihak
yang bertikai, berkepentingan dengan hasil perundingan, atau ingin memberikan
kesan yang baik misalnya sebagai teman yang solider.
Pengertian
mediasi menurut Priatna Abdurrasyid yaitu suatu proses damai dimana para pihak
yang bersengketa menyerahkan penyelesaiannya kepada seorang mediator (seseorang
yg mengatur pertemuan antara 2 pihak atau lebih yg bersengketa) untuk mencapai
hasil akhir yang adil, tanpa biaya besar besar tetapi tetap efektif dan
diterima sepenuhnya oleh kedua belah pihak yang bersengketa. Pihak ketiga
(mediator) berperan sebagai pendamping dan penasihat. Sebagai salah satu
mekanisme menyelesaikan sengketa, mediasi digunakan di banyak masyarakat dan
diterapkan kepada berbagai kasus konflik.
b. Model of Consciousness
Model of
Consciousness adalah penjelasan teoritis yang menghubungkan antara bagian
kesadaran dalam otak manusia dan fenomena kesadaran. Model of consciousneess
antara lain:
- Global
Workspace Models, dikemukakan oleh Baars (1988)
- Multiple
Draft Theory, dikemukakan oleh Daniel Dennett (1991)
- The
Dynamic Core, dikemukakan oleh Tononi and Edelman (1998)
- Information
Integration dikemukakan oleh Tononi (2004)
- Thalamocortical
rhythms dikemukakan oleh Llinas, Ribary, Contreras & Pedroarena (1998)
- Coalitions
of Neurons dikemukakan oleh Crick and Koch (1990)
- Field
Models dikemukakan oleh Kinsbourne (1988)
Meskipun
teori mengenai model of consciousness sangat beragam, namun benang merrah dari
semua pendekatan yang beragam tersebut adalah mempelajari korelasi antara
aktivitas otak dan aspek kesadaran manusia.
c. Collective Unconsciousness
Collective
Unconsciousness adalah bagian dari psikoanalisis yang dikemukakan oleh Carl
Jung, collective unconsciousness adalah bagian dari unconscious
mind yang terdapat di dalam manusia dan semua bentuk kehidupan yang
memiliki sistem saraf, dan menjelaskan bagaimana struktur dari psyche secara
otomatis mengorganisir berbagai macam pengalaman.
http://amanda2609.blogspot.com/2012/11/psikologi-dan-internet-dalam-lingkup.html
B.
Dampak Sosial dari Interaksi Manusia dan Internet
Uses and
Gratification Theory merupakan teori yang mempelajari tentang pemilihan dan
konsumsi media oleh individu untuk memenuhi kebutuhannya. Sedangkan Social
Learning Theory merupakan teori yang mempelajari tentang efek peniruan perilaku
oleh individu atau kelompok terhadap apa yang ditampilkan di media. Namun
seiring dengan perkembangan teknologi dan kemunculan media baru, yaitu komputer
dan internet. Teori baru muncul terkait dengan penggunaan jaringan computer
sebagai medium tengah antara sumber dengan penerima yang merupakan pengguna
teknologi yang dihasilkan oleh internet dan computer. Teori ini disebut dengan
Computer-Mediated Communication.
Konsep penting
adalam teori ini adalah presence (kondisi psikologis dimana obyek virtual yang
dibentuk oleh computer diperlakukan seperti obyek nyata) dan social presence
(kondisi dimana actor sosial mendapatkan pengalaman sesuai dengan isyarat atau
lambing-lambang social yang terdapat dalam berbagai media komunikasi).
Social presence
dikatakan tinggi jika apa yang ditampilkan di computer ataupun internet mampu
menyampaikan tidak hanya teks dan grafis tetapi juga audio visual dan kemampuan
tatap muka dimana pengguna dapat berinteraksi secara langsung, 2 arah, serta
keterlibatan komunikasi interpersonal kedua belah pihak dapat menggantikan
komunikasi langsung. Contohnya pada video conference 2 arah melalui teknologi
streaming maupun internet.
Dengan melalui
berbagai macam metode riset baik survey, experimental maupun etnografi ternyata
ditemukan dampak baru dari penggunaan internet sebagai media baru dimana
beberapa diantaranya akan dijelaskan sebagai berikut :
1. Perilaku
Antisosial
Merupakan bentuk
perilaku yang berlawanan dengan norma social yang berlaku di masyarakat, yang
meliputi pelanggaran hukum maupun perilaku menyimpang. Berdasarkan penelitian,
penggunaan komputer terutama game yang mengandung kekerasan akan memberikan
efek yang sama dengan terpaan kekerasan yang ditampilkan di televisi. Hal ini
akan membuat anak tidak dapat membedakan antara dunia nyata dan maya sehingga
kekerasan dapat dipraktikkan dan menjadi hal yang biasa dalam kehidupannya
sehari-hari. Terpaan pornografi pada internet juga menjadi permasalahan utama
karena menimbulkan efek yang menghawatirkan pada remaja bahkan anak-anak.
Banyak
situs-situs porno yang memanfaatkan nama situs terkenal yang akrab dan biasa
dikonsumsi anak-anak. Misalnya saja situs Dinsey.com. Apabila anak-anak salah
mengetik URL dari Disney.com maka mereka akan terbawa ke situs ini
yang berisi pornografi. Konsumsi hal yang berbau seksual baik di internet
maupun media lainnya akan mengakibatkan meningkatnya pemerkosaan dan pelecehan
seksual. Saat ini saja, di Indonesia sudah banyak kasus pemerkosaan anak-anak
perempuan oleh teman sebayanya sendiri. Selain kebebasan akses mereka pada
internet, munculnya perilaku ini juga didorong oleh beredar luasnya VCD bajakan
berisi pornografi yang dijual murah.
Sementara itu
pada pria dewasa, konsumsi pornografi akan menyebabkan mereka mempunyai
keinginan untuk mengekspresikan perilaku negatif kepada lawan jenisnya dan
mengakibatkan meningkatnya kekerasan seksual.
Dalam hal ini
terpaan pornografi di internet akan menyebarluaskan praktek seksual yang
menyimpang karena pornografi di internet seringkali menampilkan kondisi dimana
pria dapat dengan sesuka hati melakukan kekerasan seksual pada lawan jenis,
sementara itu lawan jenis ditampilkan tampak menikmati perlakuan kasar teman
prianya.
Pada penelitian
lainnya, diperoleh hasil yang kontradiktif. Konsumsi pornografi walaupun pada
tingkat tinggi, pada dasarnya tidak akan mendorong perilaku agresi seksual pada
wanita oleh pria normal. Namun bagi mereka yang memiliki sifat alami untuk
berperilaku kejam, maka konsumsi pornografi akan meningkatkan resiko terjadinya
sexual abuse.
2.
Computer anxiety
Merupakan
ketakutan terhadap computer atau disebut juga dengan cyberphobia dan
computerphobia. Orang-orang yang terkena efek ini kebanyakan adalah individu
yang lemah dalam hal-hal teknis, matematis dan biasanya pernah mengalami hal
buruk dengan komputer, misalnya mengkonsumsi komputer berlebihan sehingga
memicu penyakit vertigo, nausea dan keringat dingin.
Cyberphobia juga
disebabkan karena adanya dorongan dari diri individu yang menolak komputer
karena mereka takut mengacaukan komputer ketika mereka menekan tombol yang
salah, tidak mempercayai perlindungan privasi yang dijanjikan provider
internet, dan perasaan bersalah yang berlebihan ketika gagal memecahkan masalah
yang dihadapi dengan komputer.
3.
Addiction
Kemampuan
komputer untuk menampilkan audio dan visual secara interaktif membuat
penggunanya untuk terus kembali dan menggunakannya, baik sebagai hiburan maupun
sebagai pemenuhan kebutuhan dalam mencari informasi. Pengguna komputer terutama
anak-anak cenderung ”ketagihan” ketika mereka mulai mengenal permainan
komputer. Mereka asyik bermain, berpetualang di dunia maya dan melupakan
tugas-tugas dan kehidupannya di dunia nyata. Pengguna yang mengkonsumsi
komputer diatas 4 jam termasuk dalam kategori heavy sehingga berpotensi untuk
menjadi pecandu teknologi ini.
Apabila sudah
mengalami kecanduan, maka penggunanya tidak tanggung-tanggung untuk menghasbiskan
uang dan melakukan apapun demi mendapatkan dan terus memperoleh akses terhadap
komputer dan internet.
http://monicfebriani.blogspot.co.id/2013/12/dampak-sosial-dari-interaksi-manusia.html
Tidak ada komentar:
Posting Komentar